Side 3 af 5, 71 Bachelor Programmer i Kunststudier i Asien for 2024

Bachelor Programmer i Kunststudier i Asien for 2024Filter
    • Chengdu, Kina

    På campus

    Spilkonkurrencebranchen er en all-round integreret digital underholdningsindustri.Det er en økonomisk industri, hvor konkurrencer, kulturelle og kreative industrier, spilanimation, digital kul, audiovisuel og omfattende integration er gensidigt infiltreret og fuldt integreret. Det er også en en vigtig rolle i landets nu stærkt udviklende regionale økonomi.Industrien vil blive en vigtig del af den regionale økonomiske udvikling i fremtiden. Det er det strategiske mål med talentuddannelse for dette erhverv at skabe en god reserve af talenter inden den økonomiske start af spilkonkurrencebranchen og transportere professionelle spilkonkurrencetalenter til udvikling af samfundet og økonomien.

    • Liupanshui, Kina

    På campus

    Gennem emnet grundlæggende uddannelsesplatformkurser og professionel uddannelsesplatformkurser er de studerende uddannet til at mestre de grundlæggende teorier og faglige færdigheder inden for digitale mediekunster professionelle teorier og metoder; gennem den praktiske undervisningsplatform kan de studerende være dygtige i forskellige software til produktion af digitale medier. Dyrk anvendte talenter med høj kunstnerisk præstation og designevne.

    • Baoji, Kina

    På campus

    Denne major kultiverer den omfattende udvikling af moral, intelligens, fysik og skønhed, mestrer systematisk de grundlæggende teorier, grundlæggende viden og grundlæggende færdigheder inden for kunst, har stærk praktisk evne og innovativ ånd, besidder lærerens færdigheder og metoder og er fortrolig med junior og gymnasiums kunstplaner og undervisningsmaterialer og -metoder er velegnede til det moderne samfunds behov, lærere, der kan udføre kunstundervisning og undervisning i forskning og anvendte talenter til teoretisk forskning.

    • Nanchang, Kina

    På campus

    Forpligtet til at dyrke kunstnerisk fantasi, videnskabelig forskningsevne og praktisk kreativ evne, tilpasse sig behovene i socialistisk modernisering, omfattende udvikling af moral, intelligens, fysisk skønhed, stærk praktisk evne og innovativ ånd og teoretisk viden, der kræves til film- og tv-animationsskabelse A omfattende kunstnerisk talent med relevante animationstekniske færdigheder, fortrolig med moderne animationskreativitet og skabelsesproces og specifikationer, dygtig i relevant computeranimationsproduktionssoftware og i stand til at tilpasse sig behovene til animation, spil, film, tv, udstillinger, medier og andre relaterede industrier efter eksamen.

    • Hefei, Kina

    På campus

    Institut for Kunst og Design, en af de mest markante afdelinger i Hefei University , har udviklet sin løbstilstand med kombination af industri og uddannelse efter mange års udforskning. Det tilbyder seks bachelor-specialiteter, dvs. industrielt design, produktdesign, visuel kommunikationsdesign, miljødesign, animation, kunst og teknologi. På nuværende tidspunkt har afdelingen 1.200 fuldtidsstuderende og et fakultet på 60 inklusive tre professorer og 6 lektorer. Afdelingen har over 10 gæsteprofessorer fra Hannover University of Applied Sciences i Tyskland, Magdeburg University of Applied Sciences, Hanbat University of Korea, Taiwan Ming Chuan University og Yunlin University of Science and Technology. For at udvide de studerendes visioner inviteres virksomhedsledere og erfarne designere, og der holdes forelæsninger regelmæssigt.

    • 66號, Taiwan

    Engelsk

    Institut for Kunsthistorie placerer kunsthistorie i sin kerne med integration af kunsthistorie, bevarelse og vedligeholdelse af kulturelle relikvier og museumspraksis som undervisningsstrategier og generel retningslinje. Målet er at pleje talenter med uddannelse i kunsthistorie samt grundlæggende viden inden for arkæologi, bevarelse og vedligeholdelse af kulturelle relikvier samt museumssamlingsledelse og udstilling. Siden oprettelsen i 2003 har dette mål fungeret som retningslinje for ansættelse af fakultetsmedlemmer og design af kurser.

    • 66號, Taiwan

    Engelsk

    Afdelingen blev etableret i 2006. Det er en kreativ hovedfag for at lære om kunst, håndværk og design. Afdelingen er opdelt i 5 divisioner, herunder: metalværker, keramik, fiber, træarbejde og design. Klasser gennemføres i form af workshops, der giver de studerende mulighed for at erhverve solid træning gennem workshopmiljøet, hvorved de kunne få en dybdegående forståelse og styrke kreative potentialer, der involverer materialer, og hjælpe dem med at opbygge kreativ energi til fremtiden.

    • 1, Taiwan

    Engelsk

    I overensstemmelse med ånden "sæt fod på Kuandu, se på verden", er TNUA ikke kun Taiwans førende kunstskole, men også leder af Asian League of Institutes of the Arts (ALIA). På samme tid har den 7 store kunst- og kulturområder, herunder musik, kunst, drama, dans, film og nye medier, kulturelle ressourcer, humaniora og forskellige professionelle udstillingshaller på campus. Dens integritet og omfattende er sjældne hjemme og i udlandet. Uddannelse og praksis gentager hinanden og bruger hinanden til at danne et fremragende felt for kunstnerisk talentfulde mennesker.

    • Komaki, Japan

    På campus

    Bachelorskolen er struktureret i fem områder. Kunstudtryk Visuel litteratur Repræsentation Design Community Area Design Community Sense Design

    • Buleleng, Indonesien

    På campus

    Engelsk

    Institut for Uddannelse for Billedkunst er en af afdelingerne ved Det Fakultet for Sprog og Kunst, Ganesha University of Education (UNDIKSHA). Det er designet til at udvikle kunst og undervisning og til at producere professionelle menneskelige ressourcer inden for kunstrelaterede områder og undervisning baseret på Tri Hita Karana.

    • Lung Fu Shan Morning Trail, Hongkong

    På campus

    Engelsk

    Den fireårige Bachelor of Arts in Conservation Degree [BA (Conservation)] blev lanceret i 2012 for at imødekomme det voksende faglige behov for kandidater til at forstå kulturarv. Programmet giver de studerende kompetencen til at forfølge en karriere inden for adskillige relaterede områder og et solidt fundament for at fortsætte deres studier i specialiserede postgraduate programmer inden for bevarelse og supplerende akademiske discipliner.

    • Lot 2, Malaysia

    På campus

    Engelsk

    Udvikling af spildesign er innovativt og spændende set fra teknologiske og kreative synspunkter med fremragende karrieremuligheder for kreative og analytiske personer. Gennem dette program lærer du kunsten og videnskaben inden for spildesign og animation og får træning i udvikling af computerspil og computergrafikrelaterede systemer.

    • Jiangmen, Kina

    På campus

    Vi er det nationale første fuldtids offentlige animations- og tegneseriehøjskole, der er akkrediteret af Fujian Provincial Department of Education (officielt dokument nr. [2009] 59), det blev officielt grundlagt i 2009 og dækker et område på 200 mu to forskellige hovedgange inden for radio og Tv-direktør major og animation major. Der er 1550 registrerede studerende. For at imødekomme væksten i idéindustrien i Fujian-provinsen er skolen en base for at dyrke talenter af høj kvalitet inden for animation og tegneserier. Wuyi Animation og Comic College er opført i det provinsielle program for dyrkning af animation og komiske talenter. Af hensyn til oprettelsen af integrationen af produktion, uddannelse og forskningstræning af animation og komiske talenter og ETO's intellektuelle Wuyi University med Guangdong XinGuang Talent Communication and Service Co.Ltd. og vedtage tilgangen til at kæmpe erhvervskvalifikationstræning med akademisk uddannelse. Guangdong XinGuang Talent Communication and Service Co.Ltd. er markedsleder inden for animations- og tegneserietræning i Guangdong-provinsen. XinGuang animations- og tegneserieuddannelsescenter vil bringe flere fantastiske undervisere ind og ud for at udnytte den regionale fordel i Pearl River Delta-regionen godt og dyrke kreative talenter på højt niveau for udviklingen af vestsiden af Taiwansundet. og Pearl River Delta Region. Vi formulerer talentuddannelsesoversigter, danner lærere, konstruerer praksisbase og forsker og udvikler base sammen med virksomhed. I løbet af de sidste ti år er animations- og tegneserieindustrien allerede blevet en vigtig komponent i den kreative industri i mange lande og ser ud til at være et nyt økonomisk vækstpunkt. Tempoet i kultivering af animation og komiske talenter i vores land hænger dårligt bag markedets behov. Da information og netværk udvikler teknologien sig dybt, især den populære brug af 3G-telekommunikation, jobmuligheder inden for interaktiv netværksnetværk, og kommerciel produktion er lys, ligesom onlinespil (programudviklingsspecialitet), flashdesign og reklamekommunikation osv. på. Det er en forfriskende tilgang, der fører til tilfredsstillende karriereudvikling at vælge hovedfag knyttet til animation og tegneserier.

    • Utsunomiya, Japan

    På campus

    I det 1. og 2. år vil du tilegne dig grundlæggende færdigheder og lære forskellige modelleringsteknikker som japansk maleri, vestlig maleri og 3D-maleri. Samtidig kan du opleve det praktiske sted for socialt bidrag i kunsten gennem lektioner af projekttypen i samarbejde med lokalsamfundet. Fra det tredje år bestemmer du dit eget specialiseringsfelt og tager en læseplan, der har specialiseret sig i din specialitet. Inden for teoretisk regional kulturskabelse har vi også en læseplanestruktur, der ikke tager praktiske emner og udvikler menneskelige ressourcer, der forbinder kunstkultur og samfund.

    • Utsunomiya, Japan

    På campus

    Manga er "det letteste kommunikationsmiddel i verden." Derfor har fremragende mangaekspression eksplosiv appel og diffusionskraft. At udvikle mennesker, der kan lære og forstå færdighederne, skabe nye udtryk og være aktive i samfundet som helhed. Det er målet for vores manga major.